狂剑士养成完全解析:纯狂剑、魔转狂养成

在最初的记忆里,没有今天的枪手,更没有满街耍着扑克的卖艺者作秀。
  还记得吗?舞动大剑的意气风发,在一番奋力地吆喝、斩斫与跳跃后,再洒脱自信地大喊出口号!这即是希望首创的特色——连续技。最初的感动,至今仍是记忆犹新。
  晃眼间,连续技已渐渐地被人遗忘,取而代之的是一个个更新鲜、更绚丽的技能,彷佛连续技已不再被需要,余下的只有那曾经帅气的身影。
  直到我看着往日的旧照片,有一位狂剑士,在画面中站得挺拔,才想起了几年前的点滴。那些经过的时光恍若只是昨日,于是我重拾起尘封已久的大剑,直到再次接起连续技的时候,才茅塞顿开。
  这仍然是「希望」,而真正贯彻了初衷的正是——狂剑士



 
一、狂剑士技能配法
(一)  一转技能



 
  双手剑技5>聚气5>流云斩3>疾风斩10>光速斩10>双手剑技II 5>熟练剑技5>恐吓3>热血10>乘风破浪10
(二)  二转技能
1.      狂剑士二转技能
  觉醒1>本能5>双手剑大师5>愤怒之力5>威吓10>觉醒5>反击5
  为什么不先点攻击技能?暂且撇开狂剑的攻击技能相当鸡肋来说,选择狂剑士的你,不外乎就是钟爱连技的帅气,或享受紫爆的快感了;既然如此,技能的优先级,当然是从强化最得意的连续技开始着手。而本能附加的回避效果非常好用,也算是狂剑的特色之一,即便是不点幸的狂剑,在本能满搭配圣贤回避的威能下,就足够轻松闪掉众多小怪了。


(图例为206狂剑二转技能配点)
2.      魔剑士二转技能(提供给以魔剑冲等的玩家参考)
  突击1>剑舞10>突击5>风之神速10>秋风扫落叶1>兴奋1>疾风斩之光1>秋风扫落叶5
  魔剑二转技能的部分,也有些人是把风之神速挪晚些点先点兴奋的,但因为我们仅仅是暂时披上魔剑士的外皮,骨子里仍满溢着狂剑士的骄傲;顺序会这么点,主要是狂剑的装备选择,不同于魔剑不需要以速装为优先,我们仅是短期利用魔剑纯丢技能练功,效率较高的优势而已,所以在攻击技点满以后,优先点风之神速可以大大补足装备上缺乏攻速的问题唷。
二、狂剑士如何练功
  自希望到New希望,再到现今的希望恋曲,『希望』已是一款数年的经典老游戏,相信大部分的玩家,都对二转前该怎么练已经很不陌生,故一转的部分敝人仅会简短述之。在此篇文章中,我主要提供的还是冰城的冲等路线,并且以二转后的练功方式为主。
(一)  一转——野外路线
  剑士时期如果以单练为主,升级可采用
2力1敏的方式配点,敏至多点到100~120即可,基本上低等只是打野外不点体也没有关系的,怪的强度基本上都不高。而打怪的方式主要以使用大小刷为主,效率会比起用连技高唷。以下只提供到二转的练功去处,所以没推荐土世界,也因为在等级未到之前,打金世界的效率反而好,选择强度适合自己等级和装备的怪是相当重要的。当然,如果你今天有装又有圣贤陪伴,也可以跟我一样,野外练到80等就进冰城冲等了。
01-10幼幼之岛
10-26冰峰
26-50泰坦墓穴
45-60回声山脉
60-90十字湖、封印之岛东部
90-100封印洞窟
100-120火世界
120-140水世界
140-160金世界
(二)  二转——狂剑冰城路线
  仅仅是在剑士的前头多了个「狂」字,立刻就添了一分跌宕不羁的潇洒。转职教官所说一点也不错,恭喜你,成为了帅气的狂剑士。
  不管你到了几等才转职成狂剑,配点的部份,如果有圣贤跟的,我的建议都是直接配
100~150体,其余点力;如果没有圣贤跟的,就点100体150敏其余力,以免除Miss连连的状况;至于体到底要点多少,可视自己的装备和需求增减。也许有人会问,为什么不点幸?力体幸原是New希望为了PK而衍生出来的配点,点幸的狂剑再搭配本能,有着超高的回避是狂剑的一大特色,这样的配点除了可以闪艺者的高标,也可以闪爆破的超晕普攻。但是,希望恋曲自2010年改低了全职的PK伤害后,普攻伤害的极大幅降低为其中最惨的一项,所以狂剑自此之后,在恋曲的PK地位已一蹶不振,既然狂剑在恋曲无法PK,那也就不必要将点数配给幸运了。
  以下推荐几个狂剑练功合适的冰城怪,连续技为主的职业,怪物主要的选择还是以「不晕」、「不毒」、「不跑」及「有属性」,此「三不一有」为大前提较优,毕竟断了连技效率就低了,而普攻的属性加成高达
50%,所以找有属性加克的怪,优势才会出来。
1.      奇异的镜子[光]
  镜子是冰城中对狂剑来说最轻松的一只怪,因为镜子的命中很低,狂剑在本能满以后,凭着天生的高回避,就算不带祭司去打,也非常好闪,更别提镜子的固定伤害有多低了。加上狂剑基本上不丢技能,即使镜子会封招,也完全不影响使用连技的狂剑;另外打镜子的人不多,所以镜子的点很好找,比较不用担心没点可以练。不过,美中不足的大概就是镜子的经验比不上其他的怪了。

(可怜的镜子,我实在拍不到紫爆就都先往生了,所以用绿爆来代替吧!)
2.      暴力雪人[水]
  雪人也和镜子一样,是固定伤害的怪物,但是被雪人打相对痛很多,并且会技能,所以没减伤的玩家被打可能会比较痛一些,建议带个圣贤,除了可以省水,如果是雪人大点,又能洗圣灵的话,效率将会大大提升唷。
3.      冰幻之心[魔法]
  虽说魔法怪有晕技,但魔法怪对约等级够的狂剑来说也很好练的,只要回避够高的话,被晕到的状况基本上就还蛮少的了,所以去打魔法怪也不会有什么大问题唷,只是要小心他的爆血技能,没减伤的话被爆到可是很痛的。
(三)  二转——魔剑冰城路线(提供给以魔剑冲等的玩家参考)
  魔剑相较于狂剑,因为全程使用技能在练功,所以基本上除了物理怪,其他的都不成问题,但还是尽量以能有属性相克的怪为优,效率较佳。而我本身也是用魔剑练上来的,效率是真的有差,直到
206能拿得上真幻大,才迫不及待的转回了狂剑。
1.      冰幻之心[魔法]
  此为魔剑士冰城最佳练功怪,为什么呢?因为魔剑士全部的技能,本身都是不带属性的物理攻击,所以打魔法怪可以拥有基本的
20%属性加成,再加上使用无属性的武器,则可以二次的得到20%的属性加成,可说是如虎添翼,因此打魔法怪特别痛也轻松唷。
2.      暴力雪人[水]
  雪人则是因为方便找圣贤洗圣灵,所以效率也很优,不过缺点仍是点很难找,毕竟雪人大点每一分流也就这么一个,有没有点可以练就是运气问题啰。
三、狂剑士打宝去处
  打宝的部分,狂剑其实没有哪里是不能去的,狂剑的优势之一即是仅次于力审判的省水,所以基本上选择你喜欢的、适合自己的怪,只要确定是有对应属性的即可。但没有无属性的怪我就比较不建议了,少了属性的加成真的差很多。而高等打宝武器要插什么宝呢?主要可以分为插木、光、火这三种,有这三种属性基本上就全希望高等图走遍了,以下推荐几个我觉得还不错的高等地图。
(一)  末日湖
  这张地图算是被众多狂剑所热爱的地图,整张图只有金跟土两种属性的怪,宝也还算不错,高标也相当多。其中黄金战士虽然血量很高,但同时他也是全希望最高等书信的怪物;而末日湖中间的禁区,更有着三只小猪,带个圣贤来跟猪兄弟们聊天拼拼看220G、196G书也是很不错的选择。

(二)  史特拉谷
  史特拉谷我只推荐甲虫战士和假面战士,只因为他们有属性也不算太硬,而他们同时也会掉落几乎全职的182装武,密集度也还不错。



(三)  死亡洞穴
  死洞是我个人一直以来打宝最偏爱的地图,普遍来说如果装备没有一定程度,会比较建议打2F的天魔咒师和武士,怪超密集,打起来轻松、高标(其中有可解黄金战士书信的高标)红宝多,也是会掉全职182装武。反观1F的天魔装备装备要求就高了些,因为他老人家算是希望数一数二血特多防特高的怪,但相对的,天魔法王除了书信和182装武以外,还会掉落169G书,所以如果打得顺的话也是很不错的选择。
(四)  蓝天基地
  蓝眼是后来才开放的地图,目前的经验在里面是没有打小怪打到过装,但蓝眼所有怪的红宝跟超高标都非常多,也是个可以慢慢累积财富的好地方唷。另外里面有只蓝眼蜘蛛王,如果你已经全身XG了,不妨可以去挑战看看唷!



四、狂剑士之装备选择
 
(一)  武器类
  狂剑的武器,除了追求高攻击力外,重点放在以狂剑士专职武器为优,而原因不外乎就是狂剑专属武器的高必杀了。必杀也是希望这游戏一直以来的谜团,在众多玩家的使用经验下,武器本身的必杀,效果竟远大于其他部位或方式所得到的必杀;然而狂剑除了机率性的紫爆之外,要提升打怪打王的速度,将必杀率称高以换得高绿爆的机率,绝对是不二法门!所以说,狂剑的武器自然是以狂剑武器为首选啰!
贝里教徒的半月镰刀>炙卡尔大剑>真‧幻魔大刀>幻魔大刀>剑士的流星槌>至尊龙王>浑沌大剑>雷击大剑
(二)  防具类
  狂剑的防具依然是凭自己所能负担或喜好的,选择不同等级的装备,但不管你是
XG还是N装,更重要的,是装备的附属应该如何做选择?狂剑并不需要像魔剑一般吃重攻速,更何况狂剑万一攻速过高爆速了,最骄傲的连技接不出来不是非常糗吗?所以,附属的选择以高HP为最优,而更好的是高HP并带防御的属性!
  至于套装和混装,该怎么选择?只能说这基本上是看个人的需求,有些人是为了帅气而穿上套装,有些人则是觉得套装便宜而选择套装。但同样的,如果你是追求极致输出的狂剑,会穿的绝对是混装,头上戴的会是黄蝴!
(三)  配件类
  凭依相同的逻辑,配件的选择上,当然是要选择高攻击且带必杀的最优,像便宜的火尾、泰爪等,既便宜又好敲上XG,而以N装来说,黑暗木翅膀的高攻击也都是很不错的选择。如果追求美观或多效能的配件,就都比较贵了,像是冰龙这种比较高档的配件,就要斟酌不同玩家自己的能力啰。而附属方面则是综合起武防两者的方向,选择高HP>攻击>必杀
(四)  宠物类
  我想宠物应该就不必细述了,首选当然是高增伤且高攻击的物理系宠物,如果负担不起有增伤的宠物的话,就单就无增伤宠物的攻击力去选择啰!而附属的选择上,方向则是增伤>攻击>HP>减伤>必杀
(五)  战斗宠物(2012/12/24增)
  首选自然不必多说,常态放出的,毫无疑问的是高等的闇之精灵,以称高攻击力。如果追求完美,更可以搭配第二只宠物则是98等的火之精灵,负责施放龙威(+250攻),放完龙威再改放豹出来。
(六)  狂剑士之于增伤的迷思
  常听到有人说,狂剑不需要很高的增伤就打得蛮痛的了,无庸置疑这是没有错的,但是,狂剑到底需不需要增伤?增伤之于狂剑到底有没有效果?答案是肯定的:需要。不管哪个职业,没有增伤跟有增伤,都有着颇大的差别。但为什么说狂剑不需要太高的增伤就能打得蛮痛的呢?只因为不同于其他以丢技能为主的职业,狂剑的连续技,是由普攻衍生出来的,而增伤对普攻的效果不是没有,只是和其他职业的二转技能比较起来,得到的效果较低。若今天是在高攻击力的状况下,又甚至搭配着圣灵力量,你今天是有增伤的,那暴力又无延迟的数字,绝对会让你满意的。
  日后有空我将会再补上狂剑对于增伤和攻击力的实测,因为除了要有闲暇之外,还需要有多样的装备来进行实测,所以实测方面就请各位再耐心等待一段时间啰。
 
五、狂剑士连续技
 
  对狂剑来说,仰赖的最重要的连续技,你会了多少?相信基本上已经身为狂剑的玩家应该都对各种连技驾轻就熟了,所以以下仅提供给想新加入狂剑行列的参考啰。
(一, )  双手剑技I,
三段
A-S-AS 忠!
三段
A-D-AD 杀啊!
三段
S-D-SD 借刀杀人!
四段
D-S-A-AD 大吉大利!
五段
A-S-A-A-AD 双喜临门!
五段
A-S-D-D-A-S林伯美颂!
六段
AD-A-S-S-D-SD 情与义,值千金!
七段
D-A-D-S-S-S-AS 万象归真!
七段
A-S-D-A-S-D-SD 无影草上飞!
七段
A-A-S-S-D-D-AD 明枪易躲,暗箭难防!
七段
A-S-A-A-A-A-S快刀斩乱麻!
七段
D-S-A-D-S-A-D 这里不是大草原!
大七段
AD-SD-AD-AS-SD-AD-ASD 风刀霜剑严相逼!
十二段
S-D-D-A-A-S-S-D-D-A-S-AD 一舞剑器动四方!
  在双手剑技I中,最常用的是最下面的两种七段,和最下面的大七段,ASAAAAS的动作是其中最快的;而DSADSAD则是在小七段内最痛的;至于大七段,威力胜过普通七段很多,我将它分开来说,是因为它所有连技中最需要技术的,它的按法并非同时按双键,必须要有先后顺序的去接同一段,至于要熟练它就要靠自己的练习啰!不过,狂剑使用双手剑技II打得会痛很多,所以基本上这些在后期就很少用到了。
(二)  双手剑技II
十五段
A-S-D-A-S-D-A-S-D-A-S-D-A-S-D 乾坤大挪移!
十六段
S-S-S-A-A-A-S-S-S-D-D-D-A-S-D-AS 举杯邀明月,对影成三人~
十七段
D-A-S-D-A-S-D-A-A-S-S-D-D-A-S-D-SD 飞龙在天!
十八段
A-A-A-S-S-S-D-D-D-A-S-D-S-A-A-A-A 天上!地下!唯我!独尊!
二十段
D-S-A-S-D-S-A-S-D-S-A-S-D-S-A-S-D-D-D-D 降龙破天斩!
  在双手剑技II中,最常使用基本上是18段和20段,打王的时候使用20段多,威力为其中最高的;而18段则是因为接技动作较快,所以在练功打小怪的时候很好用唷!
(三)  连续技的应用
  连续技的应用,对狂剑来说是相当重要的,最大的问题即是,如果用普通的接法打怪,常常会有连续技还没完整接完,小怪就已经先躺地的状况,到下一只怪的时候就得从头接起了。但狂剑的前三刀威力是很低的,基本上都从第四刀开始才变得特别痛,那应该如何解决,这时候就要依靠连续技的「续接」技巧。
  如何续接呢?其实很简单的,就在你预算下一刀怪物就会被你打死的时候,妥善的运用你的鼠标,在下一刀的时间过去之前,点一两下相邻的怪物,确认有选到的同时,将接到一半的连续技的下一个动作接下去即可。相信稍微练一下,就能驾轻就熟,只要懂得续接,就能够省下多挥几刀的时间,而这样的方法最适合是在怪比较密集的地方,且尽量不要是远攻怪,拖起来会比较顺畅!
  而还有一个,即是在连续技的最后一段,接出的瞬间,同时点下技能,这样子可以跟最后一刀几乎同时放,马上可以接下一轮的连续技!这样的方式则比较适合在打王的时候用丢威吓,或是不幸没有XP马上接下一段的时候,可以立刻用觉醒瞬间补满XP。
六、狂剑士对蜘蛛王极限输出测试(2012/12/24)
  过去在此篇狂剑的文章中,敝人仅发表了很复古、也没有难度的野外奥姆影片,只因当初决定发文实在太仓促了,想必各位一定也看得不够过瘾吧?而又有板友数次询问我,到底近顶的狂剑士打蜘蛛王,能有多少的输出?
  不算少的一段时间过去,战斗宠物改版也添增了优秀的辅助能力,终于我也练成了一只95豹和98龙可供使用,和过去相比,战斗宠物能够大幅度的提升角色的输出,也在这样长的一段时间内,敝人出产了许多把炙卡尔系列XG可供测试。这么一来,也算满足了我个人对于近顶的条件,自己也开始跃跃欲试,到底能在以单一个打手玩家来说,普遍最常打、硬度也算最够的无属王身上,看到几万的紫爆?
  此次实测测试人物为240狂剑(在此感谢真的吗 提供240狂剑),配点为612力120体,不含任何辅助技能、药水,底白字攻击为1915;开打时使用商城10%力量药水、巴哈宠物运功散、力量圣诞钟后约为底橘字21xx攻(未用圣诞钟为橘字2109攻)。千万别问我为什么不穿情侣力量套装,穿了还能多5%攻击,确实两个角色都买了!但是收工检查影片的时候,才发现一个人忘记穿了!
  此次影片除了忘记情侣套装外,最初约好的圣贤也不小心睡死了,故此次测试影片并称不上完美,如果排除出包的部分,连技爆击伤害理应可以再往上算一万左右。再来则是拍摄有些lag,有少部分片段极不流畅,故影片原长为近11分钟,剪去约40秒左右的lag部分。也为了节省各位的时间,影片将以两倍速播放。影片可调整为高清1080p。
 
七、后记
 
  首先,感谢你耐心看完这篇冗长的文章。
  这是敝人自2010年3月发表了智审文后的第二篇心得文,两年间,除了持续精进自己最富热忱的审判者之外,也和当初在New希望一样,练了好几个不同的角色,但是一玩起没有兴趣的职业,就算再强再猛,玩起来也始终提不起劲。直到两年后的今天,终于轮到自己心目中排名第三的狂剑士了。
  在希望初期,不论哪个职业,甚至是法师,应该都有过接连续技练功的经验,这是希望系列一开始最富特色的独创系统之一。遗憾新职业、新技能的开放,使得这样子的练功模式,已不再是主流。但是,连续技真的无用吗?狂剑士到底很弱吗?我并不这么认为。
  只因为今非昔比,主流已不如以往了,但到底要随波逐流吗?狂剑的BUG又这么多,甚至曾经PK的高伤害也完全被扼杀了?
  并不是说随波逐流不对,但我相信有相当多的玩家,玩游戏就只是为了最强、最猛,所以选择了所谓的主流职业,不外乎就是那些拥有先天输出优势的,但是,那样子玩起来真的开心吗?