武防公式和其他算式

《1转装备》

【基本能力値变化表--G化后增减伤害%数表】

  防具能力 攻击伤害减少(防具) 攻击伤害增减(配件)
+0~+3 +4~+6 +7~+9 +10~+12 +0~+3 +4~+6 +7~+9 +10~+12
G 防御力+2 2% 3% 4% 5% 2% 3% 4% 5%
DG 防御力+4 5% 6% 7% 8% 4% 5% 6% 7%
XG 防御力+6 9% 10% 11% 12% 6% 7% 8% 9%

G化后防具的防御算法举例:+7阿缇卡(下)防御为165,+7阿缇卡(下).G的防御=165+2=167
【武器G化后增减伤害%数表】(单位:%)

  武器能力 +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12
G 攻击力+10
魔法力+10
5 5 5 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
DG 攻击力+15
魔法力+15
10 10 10 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
XG 攻击力+20
魔法力+20
15 15 15 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
 

 

【武器加成:攻击力和魔法力能力值变化表】
※ 举例说明:法师的 +0 哈克马之杖 魔法力:343
(1)+3 哈克马之杖 魔法力:343+4+4+4=355
(2)+6 哈克马之杖 魔法力:355+8+8+8=379
(3)+9 哈克马之杖 魔法力:379+16+16+16=427

职业武器/阶段 +1~+3 +4~+6 +7~+9 +10~+12
大剑(剑士) +4 +8 +16 +24
剑(骑士) +3 +6 +12 +18
法杖 魔法 +4 +8 +16 +24
攻击 +3 +6 +12 +18
魔法 +3 +6 +12 +18
匕首 攻击 +3 +6 +12 +18
魔法 +3 +6 +12 +18
铁鎚 +4 +8 +16 +24
必要Lv +0 一级+1,以此类推。

【防具加成:防御能力值变化表】
※ 举例说明:法师的 +0 灵魂上衣 防御力:96
(1)+3 灵魂上衣 防御力:96+5+5+5=111
(2)+6 灵魂上衣 防御力:111+10+10+10=141
(3)+9 灵魂上衣 防御力:141+15+15+15=186

  +1~+3 +4~+6 +7~+9 +10~+12
帽子 +2 +4 +6 +8
上衣 +5 +10 +15 +20
下裤 +4 +8 +12 +16
鞋子 +1 +2 +3 +4
盾牌 +2 +4 +6 +8
必要Lv +0 一级+1,以此类推。
【配件加成:攻击力、魔法力、防御力能力值变化表】
  +1~+3 +4~+6 +7~+9 +10~+12
能力上升 +3 +6 +9 +12
必要Lv +0 一级+1,以此类推。

 

《2转装备》

2转装备跟1转装备不同之处在于头盔,2转头盔都有多加成(魔法力或攻击力)。

至于装备合成的能力值变化表跟1转的一样。

 

2转装备头盔攻击力、魔法力加成一览

部位

+1

+2

+3

+4

+5

+6

+7

+8

+9

+10

+11

+12

头盔

+2

+2

+2

+4

+4

+4

+6

+6

+6

+8

+8

+8

G化方面,也有差别。

【基本能力値变化表--G化后增减伤害%数表】

  防具能力 攻击伤害减少(防具) 攻击伤害增减(配件)
+0~+3 +4~+6 +7~+9 +10~+12 +0~+3 +4~+6 +7~+9 +10~+12
G 防御力+5 2% 3% 4% 5% 2% 3% 4% 5%
DG 防御力+10 5% 6% 7% 8% 4% 5% 6% 7%
XG 防御力+15 9% 10% 11% 12% 6% 7% 8% 9%

※ 玩家提供的信息:

而且2转防具如果本身有攻速和回避之类的,在G化之后,也会变动数值,只是变动的数值就不是固定的了。