追求更多变化,弓箭手-力幸体模式增伤相关推
发布时间:2019-07-18 浏览次数:170 返回列表
前言
弓箭手的范围技能一直不是非常的痛,而且范围技能增伤上没有十分显著的效果(有影响)
增伤篇详见15楼
而在稍做研究过后
二转的毒气、魔性与一转的全力一击都是属于增伤效果极佳,且吃攻击大于魔法的技能
而在更早做过得范围伤害,计算出攻击与魔法的比例相当接近
(个人算出约为 1攻击=0.67魔法力,但也无法肯定)
而且练功地点已经比较定位在冰城与蓝眼或是奇北
自身装备增伤也已经撑起来了
而后观察物理子弹与魔法子弹在穿甲造成的伤害差异后,抱着实验的心态
将自己的配点洗成【力幸体】
实际配点与装备
总增伤48%,总减伤41%
会视练功地点调配不同装备及宠物,增减伤均有变化。
70点预留点数可能部份会分配在幸运上,目前还称不上力幸体。
下方展示影片武器皆为+7异界猎人弹弓.XG 没有灌属性宝石
技能点法
未来会优先把毒气缠绕点满。
强袭可以考虑先不点 详细原因
二转攻击技能展示
二转技能解说与威力请看精华区
打怪实录(附上简陋影片与音乐)
结论与叮咛
此点法可能只适用于增伤比较多的弓箭手
不建议完全没有增伤的弓箭手使用
对于比较不吃增伤的范围技能来说,
暴雨、魔力、贯穿伤害会约略降低2000点
穿甲降幅不明显,但是降低
然后很吃增伤的技能,全力、毒气、魔性都约略增加15000~20000的伤害
弓箭手在练功上常常因为拖怪处于弱势
但若能人多时单打,人少时拖怪,在练功上会更有活性
才不会常常被别人说【你这样拖我怎么练阿】
不然就是拖完怪之后被别人清理掉,弓箭手也可以是强悍的单打者
另外此点法会使弓箭手的 【省子弹、省蓝水】优势变低
但若单打相对的就【省红水】
如果坚持拖怪那优势就不变
而且遇到怪物血剩一点点,也不用放技能,可以用普攻击杀
另外还有一种衍生练法(奇北以下),是使用3招单体技能开怪
然后等怪物聚集差不多以后,使用穿甲
怪物也倒光了!?(可能还会剩一点点血)
洗点以后还颇满意这样的结果
如果有增伤又有专补,满推荐这样点
如果有增伤没有专补,可以考虑这样点
如果没有增伤有专补或是没有专补,可以考虑点点看智幸体
常见问题
Q1.幸运要点多少才够?回避是不是越高越好?
A:
其实并不是点多少的问题,随着等级与圣贤魔法力的提高,
自然就会多出更多的回避值,而原本觉得点到多少就足够的练功点也变成多点。
所以要看自己的练功点定位在哪区,有时甚至可以不点
如果要去死洞那种高回避地图,相对的幸运就必须提升很多。
另外闪舞跟瞬息都是不错用的辅助技能(撇除瞬息有机会断线这点)
但因为都不太能常驻,不算是可以稳定依靠的技能。
而且如果像是冰城这种有时拖怪完需要等重生的(不连续拖的)
闪舞就可以因为怪物重生时间接近常驻。
回避有其上限(针对怪物),而且无法到100%,也无公式可解
所以并不是越高越好,以下为一个假设情境
小明回避650 小华回避850
同样被鱼婆(需求回避假定为550)打
可能差不多会闪,被击中的数目也差不多,因为两者都已经超过该怪物的回避上限。
但是去打天魔法王(回避需求很高)的时后
小华闪的掉,小明闪不掉(未达回避最低标准)。
Q2.增伤对于弓箭手/智猎到底有没有用?
A:
经过测试后伤害是会有改变的,但是没有像单体技能改变这么大。
所以基本能力与增伤下仍虚自行取舍,个人经验是如要把范围技能伤害提升
使用小猪鼻子或是孔炼这种魔攻都加很多的,会比使用火尾XG或是神鸡XG好一点。
Q3.减伤与防御的取舍?
A:
练功定位点只定位在奇北或七彩,个人建议使用高防御(冰城或高防发霉)
如果还要往后跑(蓝眼、死洞、史特)的话,可以用一些共享的XG装备把减伤撑起来
当然如果等级够资金也充足的话
跟真帝圣差不多强的卡尔也可以考虑看看,高防御N装打怪也是种方案
(我自己和这套是颇无缘的)
如果想要追求魔法上的破坏
豪华雪人+领悟下鞋跟愤怒炎龙上 +领悟下鞋是不错的选择
Q4.我要如何才能拖很多怪物?
A:
想要拖很多除了找怪物密集的练功点以外,请圣贤拖也是一种方案(可参考奇北影片)
但通常是使用诱骗之饵定怪,让怪物在原地发呆
等另一群拖好在回头对那群发呆的怪物放范围技
这样就有两群的量了(可参考蓝眼蜘蛛影片)
但拖怪也要花时间就是了,可以量力的拖取合适的量即可。
Q5.我几等才适合转成力体或力幸体弓?
A:
大概要195等,范围技能跟单体技能都点出来之后
同时因为升级会造成回避的提升导致以前所分配的幸运过多
可以将过多的幸运点数分配到其他地方(增加伤害或是体力)
刚转职不太适合这样点喔(除非想靠全力一击打天下另论)
补充
因为这里讨论的是弓箭手,我把我手边有的数据(网络搜集)
整理后放上水印,贴上来给您看
并分为台湾已开放与台湾可能有开放还有台湾一定没有开放的部分
台湾已开放
西瓜弓
等级限制 175
攻击 151 魔法 149 攻速 10 必杀 10 命中 5 回避 5
偶然发现了巨大西瓜。村民同心协力吃完这巨大的西瓜之后,制作的西瓜弓箭。它还蛮坚固的说。
贝里教徒的黑影弓箭
等级限制 231
攻击 196 魔法 194 攻速 10 必杀 10 命中 5 回避 5
贝里教徒制作的武器。还不错用喔。
台湾可能有开放
鱿头羊的弓
等级限制187
攻击 156 魔法 160 攻速 15 必杀 5 命中 5 回避 5
根本就是一张鱿鱼脸。猎人能用它来打猎吗?
坦柏特的弓
等级限制 224 特别道具
攻击 187 魔法 190 攻速 10 必杀 10 命中 10 回避 5
拿在手上却不会感到手上有拿着东西般的使用坦柏特的翅膀制作的武器。由于拥有坦柏特的保佑,观又美又华丽。它的力量,无法想象的。
弓箭手的范围技能一直不是非常的痛,而且范围技能增伤上没有十分显著的效果(有影响)
增伤篇详见15楼
而在稍做研究过后
二转的毒气、魔性与一转的全力一击都是属于增伤效果极佳,且吃攻击大于魔法的技能
而在更早做过得范围伤害,计算出攻击与魔法的比例相当接近
(个人算出约为 1攻击=0.67魔法力,但也无法肯定)
而且练功地点已经比较定位在冰城与蓝眼或是奇北
自身装备增伤也已经撑起来了
而后观察物理子弹与魔法子弹在穿甲造成的伤害差异后,抱着实验的心态
将自己的配点洗成【力幸体】
|
物理装 | 魔法装 |
配件 | 着火的尾巴.XG |
小猪鼻子G 神鸡尾巴.XG |
子弹 | 物理流星 | 魔法流星 |
总增伤48%,总减伤41%
会视练功地点调配不同装备及宠物,增减伤均有变化。
70点预留点数可能部份会分配在幸运上,目前还称不上力幸体。
下方展示影片武器皆为+7异界猎人弹弓.XG 没有灌属性宝石
未来会优先把毒气缠绕点满。
强袭可以考虑先不点 详细原因
二转攻击技能展示
二转技能解说与威力请看精华区
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红房 | 装备为魔法减伤装(魔法流星、+7xg神鸡) |
备注 |
此区需完成316的任务,算是满不错的练功点 但怪物攻速颇快,光靠回避还是有那么一点勉强 旁边有门可以洗圣灵,视野十分辽阔 可以先把一开始走道的怪物拉开,让怪物圣贤不会出门就被怪物围殴。 |
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奇北 | 装备为魔法攻击装(魔法流星、+7g小猪鼻子) |
备注 |
如果想多拖一点怪物可以用诱骗先定怪,然后再去脱下一群 回来时在放一次范围,大致上就可以拉回第一群了 这打点可以于最前方(影片1:00)循环施放一个圣灵(力量or魔力) 可以有效率的清除怪物。 |
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冰城 | 装备为物理减伤装(物理流星、+7xg火尾) |
备注 |
第一段为盾前与盾旁,相当多人拖的点,不多说明 第二段为仿造其他职业,进行双柱+草的单体打击 第三段为双剑幸运草 看得出来我已经等于死了,没宠车低血量请不要轻易尝试 影片经过1.3倍的加速(大概) 弓箭手打冰城使用tab跟w可以降低拖怪风险(个人认为) |
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蓝眼 |
装备为魔法减伤装 (魔法流星,+7XG神鸡尾巴,4防损大老鹰,+7XG蝙面,共56减伤) 武器为+7n异界[木],增伤共8% |
备注 |
因为点数还没分配到幸运上面,所以还不太好闪。 打完蛋才会出蜘蛛,蛋蛋也有算狩猎击杀数,还满好赚狩猎数的 蜘蛛房要解任务才能进入,练功可以洗圣灵 可以从蜘蛛房走到蛋蛋门,中间怪物皆可拖,共分为4段。 圣骑士负责录像 |
此点法可能只适用于增伤比较多的弓箭手
不建议完全没有增伤的弓箭手使用
对于比较不吃增伤的范围技能来说,
暴雨、魔力、贯穿伤害会约略降低2000点
穿甲降幅不明显,但是降低
然后很吃增伤的技能,全力、毒气、魔性都约略增加15000~20000的伤害
弓箭手在练功上常常因为拖怪处于弱势
但若能人多时单打,人少时拖怪,在练功上会更有活性
才不会常常被别人说【你这样拖我怎么练阿】
不然就是拖完怪之后被别人清理掉,弓箭手也可以是强悍的单打者
另外此点法会使弓箭手的 【省子弹、省蓝水】优势变低
但若单打相对的就【省红水】
如果坚持拖怪那优势就不变
而且遇到怪物血剩一点点,也不用放技能,可以用普攻击杀
另外还有一种衍生练法(奇北以下),是使用3招单体技能开怪
然后等怪物聚集差不多以后,使用穿甲
怪物也倒光了!?(可能还会剩一点点血)
洗点以后还颇满意这样的结果
如果有增伤又有专补,满推荐这样点
如果有增伤没有专补,可以考虑这样点
如果没有增伤有专补或是没有专补,可以考虑点点看智幸体
Q1.幸运要点多少才够?回避是不是越高越好?
A:
其实并不是点多少的问题,随着等级与圣贤魔法力的提高,
自然就会多出更多的回避值,而原本觉得点到多少就足够的练功点也变成多点。
所以要看自己的练功点定位在哪区,有时甚至可以不点
如果要去死洞那种高回避地图,相对的幸运就必须提升很多。
另外闪舞跟瞬息都是不错用的辅助技能(撇除瞬息有机会断线这点)
但因为都不太能常驻,不算是可以稳定依靠的技能。
而且如果像是冰城这种有时拖怪完需要等重生的(不连续拖的)
闪舞就可以因为怪物重生时间接近常驻。
回避有其上限(针对怪物),而且无法到100%,也无公式可解
所以并不是越高越好,以下为一个假设情境
小明回避650 小华回避850
同样被鱼婆(需求回避假定为550)打
可能差不多会闪,被击中的数目也差不多,因为两者都已经超过该怪物的回避上限。
但是去打天魔法王(回避需求很高)的时后
小华闪的掉,小明闪不掉(未达回避最低标准)。
Q2.增伤对于弓箭手/智猎到底有没有用?
A:
经过测试后伤害是会有改变的,但是没有像单体技能改变这么大。
所以基本能力与增伤下仍虚自行取舍,个人经验是如要把范围技能伤害提升
使用小猪鼻子或是孔炼这种魔攻都加很多的,会比使用火尾XG或是神鸡XG好一点。
Q3.减伤与防御的取舍?
A:
练功定位点只定位在奇北或七彩,个人建议使用高防御(冰城或高防发霉)
如果还要往后跑(蓝眼、死洞、史特)的话,可以用一些共享的XG装备把减伤撑起来
当然如果等级够资金也充足的话
跟真帝圣差不多强的卡尔也可以考虑看看,高防御N装打怪也是种方案
(我自己和这套是颇无缘的)
如果想要追求魔法上的破坏
豪华雪人+领悟下鞋跟愤怒炎龙上 +领悟下鞋是不错的选择
Q4.我要如何才能拖很多怪物?
A:
想要拖很多除了找怪物密集的练功点以外,请圣贤拖也是一种方案(可参考奇北影片)
但通常是使用诱骗之饵定怪,让怪物在原地发呆
等另一群拖好在回头对那群发呆的怪物放范围技
这样就有两群的量了(可参考蓝眼蜘蛛影片)
但拖怪也要花时间就是了,可以量力的拖取合适的量即可。
Q5.我几等才适合转成力体或力幸体弓?
A:
大概要195等,范围技能跟单体技能都点出来之后
同时因为升级会造成回避的提升导致以前所分配的幸运过多
可以将过多的幸运点数分配到其他地方(增加伤害或是体力)
刚转职不太适合这样点喔(除非想靠全力一击打天下另论)
补充
因为这里讨论的是弓箭手,我把我手边有的数据(网络搜集)
整理后放上水印,贴上来给您看
并分为台湾已开放与台湾可能有开放还有台湾一定没有开放的部分
台湾已开放
等级限制 175
攻击 151 魔法 149 攻速 10 必杀 10 命中 5 回避 5
偶然发现了巨大西瓜。村民同心协力吃完这巨大的西瓜之后,制作的西瓜弓箭。它还蛮坚固的说。
贝里教徒的黑影弓箭
等级限制 231
攻击 196 魔法 194 攻速 10 必杀 10 命中 5 回避 5
贝里教徒制作的武器。还不错用喔。
台湾可能有开放
等级限制187
攻击 156 魔法 160 攻速 15 必杀 5 命中 5 回避 5
根本就是一张鱿鱼脸。猎人能用它来打猎吗?
坦柏特的弓
等级限制 224 特别道具
攻击 187 魔法 190 攻速 10 必杀 10 命中 10 回避 5
拿在手上却不会感到手上有拿着东西般的使用坦柏特的翅膀制作的武器。由于拥有坦柏特的保佑,观又美又华丽。它的力量,无法想象的。