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智体型审判者完全解析:练功、技能、装宠实测
发布时间:2019-07-18        浏览次数:3251        返回列表
一、智体审技能配法

()一转1-1(圣光走向)
祈祷1>鼓励3>祝福5>保护术5>圣灵之力5>瞬间加速5>队伍祝福5>队伍圣灵之力5>队伍保护术5>队伍瞬间加速5>治愈10>治疗5>团体治愈术10>玛斯治愈术5(或10)>状态消除5>HP祝福术5>复活1>圣光5
此技能配法适合等级较低的玩家,实用性也较低,和圣贤的技能配法并没有多大的不同,余点可自行分配(AP祝福/锤技)。

()一转1-2(伪暴祭走向)
祈祷1>鼓励3>祝福5>保护术5>圣灵之力5>瞬间加速5>队伍祝福5>队伍圣灵之力5>队伍保护术5>队伍瞬间加速2>治愈10>治疗5>团体治愈术5>玛斯治愈术5>状态消除5>HP祝福术5>复活1>锤技5>勇气5>谴责5>天谴5>神圣祝福术5
此配法适合203以上的玩家(鞭策满),实用性较高。除了天谴的动作时间比圣光少很多以外,神圣祝福术在打王有带圣贤的时候也会有很好的效果,技能一套丢完中间的小空档刚好可以穿插七段。另外天谴也会因为圣灵力量而变痛,毕竟审判吃不到魔圣灵。

()二转:
忏悔5>狂热1>赎罪1>预知5>审判10>鞭策5>赎罪5>狂热5/圣锤大师5
(全满共需260点EP,234等全满,198审判满、203鞭策满、213赎罪满)
审判和鞭策是同时点的,优先点审判,随着等级提高,多出来的EP就可以点鞭策。审判跟鞭策都满了以后,要点什么顺序就随自己喜欢,审判技能不多,全部都点满不是问题。赎罪的回血效果非常优,使用天谴、圣光、敲死怪的时候都会回血(maxHP×技能%数,点满60%,打人无效)。至于狂热点满+650防,不过技能只能维持30秒,CD三分钟,为PK专用。


二、智体审如何练功

鉴于二转前的祭司文章较多,在此即不讨论一转时的练法,可自行选择辅助型吸%上来,或者暴力型边打边吸%。
智审是单练上很优秀的独行侠,有着很棒的BUFF跟超多的自补量,不过一开始技能少,练功慢,不像力审判可以继续接技打怪,所以一开始练功效率不高。不过智体审属于大器晚成型,等级不到的时候欠缺攻击技能,但熬到技能都满了,相信去哪练功打宝都不是问题。
最低转职等级为159(忏悔5)
其次转职等级为178(预知5)
最佳转职点为190/198/203(审判6/审判10/鞭策5)
当终于开始你的审判之路,这时候请配100体,其他全智。或许会认为100体很多,但在冰城的练法则是必需的,想要享受冰城丰富的经验值,这是项必要投资。对于BUFF或者伤害并不会有明显的差异,但是血多不论练功或者PK、打王,耐打能打的程度是差相当多的。当然,已经脱离需要练功等级的玩家,可以再视需求和装备,将体往上调整。
1.      暴力雪人[]
雪人属于固定伤害的怪物,很适合初期的审判练功,不论智或力审都是很好的选择。虽说雪人不会爆血,但有固定伤害偏高的技能,所以没减伤的玩家被打可能会比较痛一些,不过对审判的高续战力来说,这样的伤害并不算什么,一次自补、一个天谴或圣光,血条就又满满的了。当然审判一个人可以轻松应付,但如果是雪人大点,找个圣贤帮忙洗圣灵的话,效率也将大大提升。

2.      冰铲人[物理]
审判者的终生最佳冰城冲等怪,非冰铲人莫属!拥有着冰城最高经验的他,对于技能本身带光属的审判来说,再将武器镶上属性宝石,打起来更是如鱼得水。虽说物理怪会晕、会毒,但对回复力超强的审判来说根本不算什么!打冰铲人练功主要是靠忏悔和审判两招光属技在打,所以建议最低190以上,审判的技能威力有点到一定值后,再换打冰铲人,大可尽情的欺负他升级。
(审判者单打物理大点实录,可调整1080pHD)

三、智体审之装备选择

()武器类
对审判来说,除了高双攻的武器以外,最重要的是增伤。总之,选择力所能及,有增且数值又最高的就是了!附属选择以物攻为最首要,其次为魔攻。
炙卡尔之锤>祭司的流星槌>真玛特之锤>青龙之锤=远古之锤>玛特之锤≒弒血之锤≒圣灵之锤≒五行之锤>波锤之锤
有心想敲武器的,建议最低做五行以上的,而如果你只是为了冲高等转回圣贤的玩家,用圣灵、玛特DG就很够用了。至于波锤,等级有点太低,效果很差极容易被取代,故完全不建议。至于想敲青龙以上的武器就要相对高很多的成本了,但是相对的可以达到极好的效果,因为全职182以上武器开始有谜样的破防效果,真武更是硬生生再提高一层,炙卡尔系列又再提高一层,尽管字面上数字没差很多,但打出来的数字就莫名其妙的会变得很漂亮。ex.青龙DG打怪伤害=XG圣灵。以下为我本人实际使用过的其中几把爱武可供参考:

(
)防具类
审判的防具依然是凭自己所能负担或喜好的,选择不同等级的装备,但不管你是XG还是N装,更重要的,是装备的附属应该如何做选择?审判并不缺速,至高有90速左右就非常足够,不到90其实也没有关系。所以,附属的选择以高HP为最优,而更好的是高HP并带攻速、防御的属性!
至于头部的选择,因为审判并不需要穿着套装,并且是双攻职业,所以头部的选择相对多,以散装来说测试如下:
打人/选择:黄蝴/蓝忍面>红忍面>天使环>砖头帽>蝙面>咕帽。
打怪选择:黄蝴/蓝忍面>砖头帽红忍面天使环>蝙面>咕帽。
其实大方向仍是和配件一样的选择方式,如果没有攻魔都有的,就是物攻会>魔攻的,而有增伤的一定好,增减伤的最好但是鉴于高精炼的砖头帽攻魔都加太犯规的多了,经实测后,发现在冰城使用起来跟XG天使环略同(冰城怪防低),而在高等野外,则是砖头帽略胜(怪防高)!不过如果是打在人或王身上,还是增伤的最好唷。
()配件类
审判技能输出是攻魔都看的,并已知攻击的加成较多。所以配件上的选择,自然是单高攻或双攻,且增减伤配件的实用性最高。如果追求美观或多效能的配件,也就都比较贵了,像是冰龙这种比较高档的配件,虽说实际上效果也真的有比较好,但就得斟酌玩家自己的能力。所以如果想用最少的钱,得到最高效益,那么XG火尾会是您的首选!附属方面则是综合起武防两者的方向,选择高HP>攻击>魔攻。
()宠物类
无增伤的宠物,首选为黄色庞克乌鸦,不过有增伤的绝对是更好的。
以下为审判增伤宠物优劣排序(省略异色宠):真巴哈>真菲尼>真女武>真鸡王>真鸡后>巴哈>菲尼=女武=真男妖>真女妖>鸡王>鸡后。
附属的选择则是:增伤>减伤>物攻>魔>速。
()战斗宠物
首选自然不必多说,常态放出的,毫无疑问的是高等的闇之精灵,以称高攻击力。如果追求完美,更可以搭配第二只宠物则是98等的火之精灵,负责施放龙威(+250攻),放完龙威再改放豹出来。
四、审判者常见之迷思
(, 一)为什么选择点智
首先,为什么智审技能会打得比力审还痛呢?
因为审判点智效益高于力,越高等会越明显(设600点点数,点600力=600攻;点600魔=1000魔攻+100攻)。而再考虑增伤的加成,为什么说点智的效益更大,就是因为总得的能力高于力,本身技能伤害较高,所以增伤后的结果也会更出色。
()为什么点智要穿力装
总会有人问,既然点智,那为什么穿力装?不是智的效果更好?
审判点智单纯是为了累积起来比点力更高的人物数值加成,而非魔攻本身的效益比较大。审判的技能是双攻,攻魔都看,但「看物攻比看魔攻重」。智审所追求的并非单一数值的极致,而是追求攻魔都高的状态。
依照上述的论点来思考,同样支出1点能力点,点智得1.7魔,点力仅得1攻,你觉得哪一个划算?然同样账面数字是100的装备,一个是攻击,一个则是魔攻,聪明的你又认为是哪个划算呢?
()智审的优势何在
总体来说,审判是一个综合型的职业,同时拥有多个职业的特色。审判有着弱化的刺客技能、弱化的狂剑紫爆、仅少一颗盾却仍足以媲美双骑士的防御能力、和双魔导一样的天生带属性技能,并且没有命中问题,当然更承袭了祭司的辅助能力。独有的则是别人学不来的、有如吸血的恢复能力,和最强大持久的单打能力。
综观审判,无庸置疑是出色的打手,也可以完美担任坦职,甚至能兼职辅助。不受任何限制、最多样化玩法的独行侠,就是所谓的审判者!
(审判可藉由职业特色,用最省钱的方式完美担任坦职,图为坦恶魔卡尔。)

五、审判者对蜘蛛王极限输出测试
距离首次发表审判文,近三年的时光已经过去,而2012的战斗宠物改版,也将战宠添增了优秀的辅助能力,能够大幅度的提升角色的输出。半年前终于完成了梦寐以求的XG炙卡尔锤后,又在近期也终于将豹和龙给练上来了,于是开始跃跃欲试,审判这种天生技能%数不高,但却最让我钟情的冷门职业,究竟能将输出最大化到怎样的程度?
实测人物为251审判者,配点180体其余杂点,底增为70%。
输出装备列表(防具省略)暨点数商品为:+9XG炙卡尔之锤/真梦幻巴哈姆特/+10XG法里昂力量翅膀/+10XG黄蝴蝶结/聪颖龙爪/95顶豹/98龙威/长效性力量药水/商城情侣力量套装/光明巴哈姆特运功散



二服
川野益